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Driving Experience Japan Sobre esta wiki de fans

Referencia no oficial de DEJP. RayshStudios es dueño del juego; nosotros indexamos códigos, trabajos, mapas y eras de parche.

Última actualización:

Sobre esta wiki

Este sitio es una wiki de fans independiente de Driving Experience Japan (DEJP), el sim de vehículos de Roblox de RayshStudios. No la corre el estudio, no es una experiencia patrocinada por Roblox y no es un bot de Discord. El juego oficial ocurre en el place de Roblox (place 15570520070, universo 5374819012). El chat oficial ocurre en los servidores de Discord y el grupo de comunidad. Esta wiki existe para que esos hechos se queden en forma de artículo cuando el shout se desplace.

Cubrimos una beta free-to-play que salió el 7 de diciembre de 2023 y sigue usando Yen en servidores online de seis jugadores. Mapas jugables: Kyoto city, pueblo de Kameoka (Kyoto), touge de Hakusan (Ishikawa). Hakodate está anunciado como mapa futuro. Trabajos: Taxi, Delivery (~400.000 Yen por parada), Farmer en el nivel 25 en Kameoka, gashapon de NightRace, eventos de carrera touge de Hakusan. Marcas: Tokoma (Toyota), Honard (Honda), Naisen (Nissan), Densu (Daihatsu), Starl (Subaru), Reaxus (Lexus). Si un artículo de este dominio contradice esos hechos, el artículo está mal.

Cómo documentamos las fuentes de una página

  • La descripción de Roblox gana para códigos confirmados. El trío live de V1.3 es DEJPSEPT2026, HAPPY10MVISITS, ROADTO40KMEMBERS. Todo lo demás del hub de códigos está etiquetado como listado por trackers.
  • El comportamiento del cliente gana para sistemas: ruta de canje del trofeo, precios de Lucky Box, puerta de nivel de Farmer, tamaño de servidor. No inventamos un porcentaje de pity que el estudio nunca imprimió.
  • Las eras de parche se agrupan como V1.0 (Farmer / economía de trabajos), V1.1.5 (pity y UI de Lucky Box), V1.2 (Hakusan, 54 coches), V1.3 (116 coches, banner de NightRace, expansión de Kameoka, eventos touge, recompensas de km y de nivel). La lista duradera es el changelog.
  • YouTube se permite solo con un ID de vídeo real, uno por página, a mitad de artículo. No fabricamos IDs para parecer ocupados.
  • Scripts se describen como comportamiento con avisos de TOS. No nombramos sitios de paste y no inventamos loadstrings. Mira el hub de scripts.

Los sitios de trackers no coinciden entre sí después de cada dump. Preferimos decir “canjéalos pronto, puede estar muerto” a estampar una fecha falsa de caducidad. Códigos caducados explica Invalid frente a Already Redeemed en vez de fingir que vimos morir cada cadena.

Lo que esta wiki no hará

  • Alojar executors, sistemas de keys o bloques de “pega esto en tu executor”.
  • Fingir que DEJP es single-player, pantalla partida o no lanzado. Es online, seis jugadores, live desde diciembre de 2023, sigue en beta.
  • Prometer Hakodate como jugable. Está anunciado, no es un tile que puedas conducir.
  • Inventar cantidades de efectivo. Números conocidos que sí guardamos: Delivery ~400.000 por parada; Lucky Box 750.000 normal / tope 35; KYOTOREVAMP 4.500.000; RIP1NZFE 2.500.000; 15KFAVORITES 7.500.000; HAPPY30KMEMBERS a menudo listado como 3.000.000; 3KLIKES otorga el 2004 Tokoma Dyna Truck 2.8L Cargo. Los coches duplicados se venden solos por Yen.
  • Poner anuncios en páginas legales ni esconder que esto es un proyecto de fans.

Si necesitas una respuesta de staff, ve a Discord (13+). Si necesitas una ruta de clics de canje, usa cómo canjear. Si necesitas un horario de caja, usa Lucky Box. Si necesitas una lista de mapas, usa mapas.

Cómo se conectan las páginas de comunidad

El hub de enlaces es el switchboard: Roblox, grupo, Instagram @dejpofficial, Discord. Esta página Sobre es la política. Discord es el cable live. Juntos deberían responder “quién es dueño del juego” (RayshStudios), “quién es dueño de esta wiki” (fans) y “dónde nace un código nuevo” (descripción y Discord, luego nuestra tabla).

Nota de servidor privado, porque se pregunta tanto en Discord como en talk de wiki: /setmaxspawn históricamente sube un servidor privado hacia 50 jugadores. Es un comando in-game. No es una descarga ni una razón para instalar una herramienta de vehículos.

El inglés es el idioma fuente de estos artículos. Los demás locales son traducciones de los mismos hechos, no un segundo set de códigos. Si una traducción y la tabla inglesa de códigos no coinciden, confía en el inglés y en la descripción de Roblox.

Reporta un número malo comprobando primero el cliente live, luego Discord, luego esta página. Una wiki que actualiza más lento que un servidor de Kyoto de seis jugadores sigue siendo útil si se niega a mentir sobre pity, Farmer y qué tres códigos muestra de verdad la descripción.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas sobre las calles de Kioto, el Yen y los códigos DEJP.

¿drivingexperiencejapan.wiki es un sitio oficial de RayshStudios?

No. Es una wiki de fans. Los enlaces oficiales se recogen en el hub de enlaces y la página de Discord.

¿De dónde sacáis las listas de códigos?

La descripción de Roblox para las cadenas confirmadas de V1.3, luego listas de trackers marcadas como perecederas. Empieza en códigos activos.

¿Publicaréis scripts de DEJP?

Sin loadstrings. Solo describimos el comportamiento de auto-farm y handling más el riesgo de ban en el hub de scripts.

¿Puedo fiarme de los precios de Lucky Box de esta wiki?

Guardamos reglas visibles del estudio: caja gratis ~8pm JST, 750.000 Yen normal, tope 35, elite Robux, pity desde v1.1.5. Las tablas de premios cambian por parche: mira Lucky Box.

¿Esta wiki funciona sin Discord?

Sí. Discord es más rápido para bundles. Los artículos de aquí son para trabajos, mapas, pasos de canje y eras de parche. Usa Discord cuando necesites un shout live.

¿A quién contacto por un bug del juego?

RayshStudios vía Discord o el [grupo de Roblox](https://www.roblox.com/communities/33479603), no el campo de comentarios de esta wiki de fans.